第271章 反盗版战役:Valve的犹豫(2/2)
第一,他正在研发的数字发行平台,未来上线后,中国市场的永久独家运营权,归默潮所有;
第二,默潮将联合鼎世国际法务、晶合时代的全国网吧渠道、联众世界的用户体系,为Valve搭建中国专属的反盗版体系,从源头打击《半条命》的盗版,同时为正版游戏搭建完整的线下发行、线上验证的闭环。”
陈玮瞬间醍醐灌顶,他终于明白,陈景明要的从来不是Valve的控股权,而是未来Stea平台的中国入场券,是和这家全球顶尖游戏工作室的深度绑定。
而这套方案,恰恰避开了GabeNewell最抵触的资本干涉,精准解决了他最头疼的两个难题——盗版围剿,和数字发行平台的落地。
他立刻调整话术,将新方案一字不差地转达给了GabeNewell。
原本满脸戒备的GabeNewell,愣住了。
他放下了抱在胸前的胳膊,身体微微前倾,眼里满是难以置信:
“你再说一遍?你们不干涉研发?愿意帮我们做反盗版体系?还要拿下那个数字平台的中国运营权?”
他接触过的所有美国VC,都把他的反盗版计划和数字平台当成“不切实际的空想”,觉得是浪费钱的无用功,从来没有一家资本,愿意为这个项目掏钱,更别说专门为他搭建一套中国的反盗版体系。
“千真万确。”陈玮将一叠厚厚的资料推到他面前,里面是默潮在中国的全部布局——
联众世界近千万的注册用户、峰值50万的日活数据,晶合时代覆盖全国1.2万家网吧的线下渠道网络,鼎世法务在知识产权保护上的过往案例,甚至还有一套完整的《半条命》正版中国本地化、网吧预装、线上反盗版验证的执行方案。
“Gabe先生,我们老板说,好的游戏,值得被好好保护。”陈玮的语气诚恳,“中国有超过1000万网民,1.2万家网吧,这里有全球最庞大的潜在玩家群体,也有最严峻的盗版问题。我们懂中国市场的规则,有能力帮你解决盗版的困扰,更能帮你的数字平台,落地全球最大的增量市场。”
GabeNewell翻看着手里的资料,手指微微颤抖。
他沉默了很久,最终抬起头,没有立刻答应,只说了一句话:
“我要亲自去中国看看,我要亲眼看到,你们说的这一切,是不是真的。”
一周后,GabeNewell悄悄飞到了BJ,没有惊动任何媒体,只带着自己的核心技术合伙人,由陈玮全程陪同。
他先去了中关村的数十家网吧,亲眼看到一排排电脑里,几乎每一家都装着《半条命》的盗版拷贝,老板和玩家都知道这款游戏,却几乎没人买过正版。
他又走进了晶合时代的BJ分部,看到了覆盖全国的网吧管理体系,能在一周内完成全国所有合作网吧的正版软件预装。
他坐在联众世界的后台运营中心,看着屏幕上实时跳动的用户数据,几十万人同时在线打牌、聊天,庞大的用户流量让他彻底震撼。
他这才明白,陈玮说的不是空话;中国市场不是只有盗版,还有着他难以想象的用户潜力,而默潮,确实拥有着能帮他落地一切的能力。
更让他触动的是,陈景明特意从香港飞到BJ,和他见面时,没有聊估值,没有聊利润,全程都在和他聊游戏研发,聊《半条命》的关卡设计,聊反盗版技术的实现路径,聊数字发行平台的未来构想。
他惊讶地发现,这个年仅10多岁的中国少年,对游戏的理解,对行业未来的预判,甚至比他这个深耕行业多年的从业者,还要深刻、还要长远。
所有的戒备、固执、怀疑,在这一刻彻底烟消云散。
签约仪式定在上海默潮分部,没有盛大的排场,只有双方的核心团队在场。
当GabeNewell在协议上签下自己的名字,放下笔的那一刻,他看着身边的陈景明,眼神里满是由衷的敬佩与认可,说出了那句发自肺腑的话:“你们比任何美国VC都懂游戏。”
一句话,道尽了所有的认可。
这不是一场冰冷的资本交易,是两个真正懂游戏、爱游戏的人,跨越国界的惺惺相惜。
签约结束后,GabeNewell和陈景明在黄浦江边聊了整整一个下午,从FPS游戏的未来,聊到数字发行平台的全球布局,从反盗版技术的升级,聊到中国玩家的游戏习惯。
没有商业博弈,只有两个游戏人,对行业未来的无限畅想。
任书铭站在落地窗前,看着江边相谈甚欢的两人,心里满是感慨。
从韩国的亚拓士、Nexo、NCsoft,到国内的联众、祖龙、西山居、晶合,再到如今美国的Valve,短短半年时间,陈景明带着他们,完成了从中国到亚洲,再到北美的全球布局。
而香港的默潮总部,那张全球游戏产业布局图上,代表Valve的标记,被重重画上。
拿下Valve,绑定Stea的中国独家运营权,默潮不仅拿到了全球顶尖的FPS游戏IP,更提前锁定了未来PC数字发行时代的中国入场券,正式打入了全球游戏产业的核心圈层。
江风拂面,陈景明看着黄浦江上来往的船只,嘴角勾起一抹猎手般的笑容。
这场狩猎全世界的征程,从亚洲到北美,从网游到PC单机,从研发到发行,他的棋局,已经铺满了全球。