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第775章 环环相扣(1/2)

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第775章环环相扣

为什么新奇?

其实也很简单,因为这玩意,对于华夏人来说,是春节最核心的习俗之一。

所以当看到外国人在聊华夏人熟悉东西的时候,就很自然地会觉得有趣。

就像一个评论区的热门留言一样。

「以前都是我们看老外过圣诞节,收圣诞礼物。现在反过来了,老外过咱们的春节,收咱们的红包!」

这就是玩家觉得新奇的原因。

而外国玩家的反应,也成了新的乐子。

在Titok上,老外开贺卡,开红包的反应视频,播放量都很高,即便冷泽峰一度怀疑这些人是不是星辰请的托。

可就结果而言,只能说,星辰还在吸「出海红利」

顺带一提,这个「出海红利」也是今年年末很火的一个经济热词,在很多新闻上都能听到。

概念也并不复杂。

简单来说,就是当下的华夏企业,一旦能在海外市场取得瞩目的成绩,那它不仅能赚到真金白银的外汇。

更能凭借这份「为国争光」的成绩,反过来在国内市场获得巨大的品牌声望和用户向心力。

这种光环效应,就是「出海红利」,这个红利期会持续多久,没人知道。

各行各业,哪些企业吃到这个红利,也很难去分个胜负,在手机硬体领域,有人说华为,也有人说小米。

还有人喷小米去印度算什么出海,瞎凑热闹...

也有厂商喷华为,反正手机圈的各家厂商「骂」的都挺脏。

不过在游戏圈,倒是没有什么质疑。

几乎所有人都认为,把这套逻辑玩得最明白,吃红利吃得最满的,就是星辰。

而且有意思的,但凡是这种分析的文章,后半段还会把腾迅拉出来「丢人现眼」,其目的,自然是做空腾迅..

不过这些文章,反过来其实也让腾迅游戏内部产生了一些「反思派」

打不过,那就要思考。

某种程度也算是华夏企业的基因了,虽然腾迅在开发游戏上不得劲,但是企业经营这一块,多少还是有些底蕴的。

因此,也真有人想不通。

说腾迅家大业大,钱不缺,人不缺,渠道更是国内第一。

他们也搞出海,每年砸在海外市场的钱是以亿为单位计算的。

可结果呢?要么是花大价钱收购国外工作室,让他们独立运营,跟腾迅本部关系不大,自然谈不上什么红利反哺。

要么是把自己在国内验证成功的游戏,简单粗暴地翻译一下,推到海外。

比如王者荣耀全球伺服器,结果往往是水土不服,雷声大雨小。

反思的人多了,就有人在年终总结的时候,很是认真的分析,为什么腾迅失败,星辰成功。

得出的结论是,腾迅一直在「买」海外市场,而不是「征服」海外市场。

星辰不一样。

楚晨从一开始就没把国内和海外当成两个市场。

从《微纪元》到《亚当的世界》,再到现在的《流浪地球》,他做的每一款产品,都像是在用一套全球通用的语言和玩家对话。

就拿这次的「新年红包」来说,这手笔简直是神来之笔。

在华夏玩家看来,看一群老外兴高采烈地讨论怎么领红包、开出了什么游戏,这种文化错位感本身就充满了趣味性。

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