第712章 恐怖片的赚钱生意(2/2)
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温子仁耸了耸肩,露出一个了然的笑容:“我完全理解。上周视频会议上,Lee就跟我说过,他有‘恐怖片PTSD’,让我们开机仪式别等他,他怕做噩梦。不过他也说过,‘恐惧是人类最原始的消费冲动’,这句话我觉得很有道理——尤其是当我们看到前两部的票房数据时。”
“没错,”陈建明打开文件夹,“这就是我们今天要谈的内容——《电锯惊魂3》的全球周边产品独家授权。辉煌星创作为辉煌影视集团的全资子公司,希望拿下这部影片的全球衍生品开发权,不包括北美院线传统的海报、T恤等基础品类,而是独占性的高价值收藏品和互动体验产品。”
David点点头,直接进入正题:“Lee在邮件里提过这个想法。说实话,当时我还不太理解什么叫‘高价值收藏品’,直到我看到你们给《007》做的周边方案——那个邦德手表的复刻版,在eBay上炒到了原价的三倍。那种级别的工艺,确实能卖出溢价。”
陈建明从文件夹中抽出几页设计稿,推到两人面前:“首先,是‘竖锯’面具的限量复刻版。不是那种廉价的塑料面具,而是1:1比例的树脂收藏级复制品,带做旧效果,每只都有独立编号,全球限量5000个,定价299美元。目标客群是恐怖片收藏者和亚文化爱好者。”
温子仁拿起设计稿,眼睛一亮:“这做工......比道具组做的原品还要精致。如果李在场,他肯定会说‘只要不让我看成品照片,你们随便做’——上次视频会他就这么说的。”
三人都笑了起来。
“其次,”陈建明继续道,“我想说的是‘游戏装置模型套装’。影片中那些令人印象深刻的机关——比如‘裂颚器’、‘针筒坑’——我们打算做成可动模型,带展示底座和场景地台,面向18岁以上的成人收藏市场。每个套装定价150-300美元不等。”
“第三,”他指着下一页,“沉浸式体验盒。这是一个结合了ARG概念的周边产品。消费者购买后,会收到一个神秘的黑色盒子,里面有线索、密码、DVD片段,引导他们解开一个与电影剧情相关的谜题。这个产品的毛利最高,因为主要是纸制品和数字内容的结合,但溢价能力极强,定价99美元。”
David沉思片刻,翻看着设计稿:“这些产品......听起来更像是针对极客和硬核粉丝。量产风险会不会太大?毕竟李不在现场,没法像《007》那样亲自把关设计细节——听说他连邦德的袖扣材质都要亲自确认。”
“这正是李总要我转达的核心观点,“陈建明露出自信的笑容,“传统的恐怖片周边——T恤、海报、钥匙扣——利润薄、同质化严重,而且随着电影下画就会迅速贬值。但我们要做的,是把《电锯惊魂》系列从一个电影IP,转化为一个亚文化符号。限量、收藏、猎奇、社交货币,这才是高附加值所在。他虽然不看恐怖片,但他懂数据,懂消费心理。”
他调出笔记本电脑上的数据:“第一部《电锯惊魂》,制片成本仅120万美元,北美狂揽1.29亿,全球斩获2.18亿美元;第二部成本不到400万,北美更是飙升至1.76亿,全球高达2.97亿美元。李总预测,第三部如果操作得当,全球票房有望突破3.5亿,而周边收入可以首次与票房收入比肩——达到1亿美元级别。这1亿里,70%来自我刚才提到的高溢价收藏品,而不是传统的9.9美元T恤。”
温子仁深吸一口气,看着设计稿上的“裂颚器”模型:“Lee连这个都算到了?他明明连预告片都不敢看......”
“他不需要看,”陈建明笑道,“他只需要看数据。李总说,恐怖片的粉丝是最忠诚、最愿意花钱的群体之一。他们不像超级英雄粉丝那么广泛,但粘性极高,且对‘拥有电影的一部分’有着病态的执着。我们要做的,就是满足这种占有欲。至于那些血腥的设计细节,”他做了个手势,“他会闭着眼睛签字,只要财务报表好看。”
……