第313章 S7赛季LCK春季赛揭幕战:HM战KT!(1/2)
会议室的骚动,林若光看在眼里。
他没有急着解释,而是拿出了数份A4纸装订的小本子,分给了众人。
“这是项目的立项计划书。”
“你们先看,看完再说。”
……
「项目名称:《英雄联盟Moba》(暂定)」
「目标用户:英雄联盟端游玩家、泛MOBA手游用户、新生代移动游戏玩家」
「一、对局时长:控制在18—25分钟。」
「理由:移动端游戏场景碎片化,用户难以承受端游35—45分钟的长时间对局。」
「二、地图尺寸:整体缩小,尤其压缩上路到下路的支援距离。」
「理由:移动端操作精度低于键鼠,过大的地图会导致支援成本过高、对局节奏拖沓。缩小地图,让对线期到团战期的过渡更紧凑。」
「三、补刀与经济:放宽补刀判定,未补到刀也能获得部分经济,补到刀则获得全额经济。」
「理由:移动端补刀精度受限,过于严苛的补刀机制会劝退大量轻度用户。保留经济差距的博弈,但降低门槛。」
「四、操作机制:优化走A机制,简化部分英雄连招复杂度。」
「理由:移动端双轮盘操作有其局限性,强行复刻端游所有英雄的操作精度不现实。保留英雄核心特色,但操作方式需针对移动端优化。」
「五、装备系统:保留视野机制,但取消‘只能在泉水购买装备’的限制。」
「理由:移动端对局节奏快,回城补装备的时间成本过高。允许在野外购买装备,能大幅提升对局流畅度,也让劣势方有更多翻盘机会。」
「六、英雄、地图、玩法模式:核心内容,照搬英雄联盟端游。」
……
《全民超神》主策划赵明远看完计划书后,斟酌着开口道:
“光哥,这上面的改动是不是太多了?”
“您看,地图缩小,补刀放宽,野外买装备……”
“这跟端游的体验,差距很大啊。”
“如果我们做出来的游戏,英雄是那些英雄,技能也是那些技能,但玩起来感觉完全不一样……”赵明远抬起头,“老玩家们会不会不买账?”
“他们想要的,是‘手机上的英雄联盟’,不是‘另一个MOBA手游’。”
话音刚落,旁边几个策划也纷纷点头,他们或多或少都玩过英雄联盟端游,有的甚至段位还不低:
“是啊光哥,补刀放宽可以理解,但野外买装备这个……这改变太大了。端游里回城买装备是博弈的一部分,你残血了是回城补状态还是赖线等机会,这是战术选择。”
“要是取消了,这和王者荣耀有什么区别?”
“地图缩小也会影响对线期的长度,上路到下路支援太快,可能对线期还没打出优势,团战就开始了。”
“还有英雄连招简化……这个尺度怎么把握?简化到什么程度?会不会让端游玩家觉得手游根本没什么难度?”
质疑声此起彼伏。
林若光没有说话,只是静静地听着。
等会议室重新安静下来,他才开口。
“说完了?”
众人对视一眼,没人再出声。
“我问你们一个问题。”
“《英雄联盟》端游,有多少玩家?”
赵明远愣了一下:“全球月活一亿以上吧。”
“那《王者荣耀》呢?”
“国内日活就超过四千万了。”
林若光点了点头,问道:
“《王者荣耀》的日活四千万,端游全球月活才一亿。”
“这意味着什么?”
“有大量的手游MOBA用户,根本不是忠实的端游玩家!”
“他们是新生代,是在手机上第一次接触MOBA的用户。”
“他们没玩过端游,不知道什么叫‘原汁原味’!”
“他们只知道一件事:这个游戏,好不好玩,够不够爽。”
“如果我们做一款100%还原端游的《英雄联盟手游》,老玩家会叫好,会掏钱,会下载。”
“然后呢?”
“然后他们会发现,手机玩一局要四十分钟,补刀比端游还难,走A点得手指疼。”
“他们出于新奇,可能下载,但玩不了多久。”
“而那些没玩过端游的新生代用户呢?他们会觉得这游戏太难,节奏太慢,直接卸载。”
“最后的结果是什么?”
林若光的声音沉了下来:“一款叫好不叫座的游戏,一个被老玩家嘴上怀念、被新玩家抛弃的‘情怀作品’。”
“或许你们觉得,照我的计划来,老玩家对于手游会不买账。”
“我的回答是:老玩家当然会质疑,会吐槽,会在论坛发帖骂我们‘毁经典’。”
“但只要游戏好玩,只要他们上手之后发现,这依然是那个他们熟悉的英雄联盟,只是节奏更快、更爽、更适合手机……”
“他们会留下来的。”
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