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第311章 英雄联盟手游工作室成立!(2/2)

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他当然知道拳头的顾虑。

这家以《英雄联盟》一款游戏建立起商业帝国的公司,在移动化浪潮面前,表现得既警惕又犹豫。

他们并非看不到趋势,但船大难掉头,内部利益纠葛、对“原汁原味”的执念......

或许还有那么一点作为PC时代王者的傲慢!

正是这些原因,让拳头在LOL手游化的道路上步履蹒跚。

而藤讯,作为拳头的大股东,对《英雄联盟》手游化自然有着更强烈的兴趣。

早在2015年左右,藤讯就曾提议拳头开发移动版,但被以“优先级不足”为由婉拒。

于是,藤讯选择自己动手,内部赛马,催生出了《王者荣耀》和《全民超神》。

如今,《王者荣耀》一骑绝尘,证明了MOBA手游市场的巨大潜力,也证明了这套玩法在移动端的可行性。

但问题也随之而来,《王者荣耀》毕竟不是《英雄联盟》。

它的英雄是原创的,背景故事是独立的,虽然借了“类DOTA”、“类LOL”的东风,但终究不是那个拥有庞大玩家情感积淀、完整世界观和顶级电竞赛事体系的“英雄联盟”IP。

这对于志在将“英雄联盟”打造成全球性文化符号的藤讯和拳头来说,是一种无形的损耗和分流。

年末的S6赛季LPL庆典期间,林若光通过LPL赛事负责人Bobby,再次向藤讯方面表达了合作意向。

这次,他准备得更充分。

他不仅分析了移动游戏市场的增长数据、智能手机的普及趋势,更重点阐述了“英雄联盟”IP在移动端缺失所带来的风险。

“《王者荣耀》很成功,但它无法承载‘英雄联盟’这个品牌在全球,尤其是在核心玩家心中的分量。”

“当玩家只能在手机上玩到‘类似’的产品,而不是真正的‘英雄联盟’,这个IP的延伸价值和用户忠诚度就在被无形稀释。”

“而如果,我们能推出一款真正的、高质量的《英雄联盟》手游,它不仅能收割现有的移动MOBA市场,更能将端游的庞大用户、赛事观众、文化爱好者,无缝导入到移动端,形成PC与移动的双向赋能,极大扩展IP的边界和生命周期。”

林若光的陈述,打动了藤讯IEG的高层。

他们早就想做,只是受制于拳头的态度和内部资源的分配。

如今,有林若光这个外部“鲶鱼”主动提出合作,并且愿意承担前期的主要投入和风险,藤讯自然乐见其成。

双方一拍即合。

剩下的,就是说服拳头。

这一次,藤讯展现了百分百控股的实力。

他们向拳头陈述的不再是“建议”,而是直接通告:

“数据显示,亚洲市场,尤其是中国市场,移动游戏营收占比已经超过70%,并且仍在快速增长。”

“《王者荣耀》的成功,验证了MOBA手游模式的可行性,但也占据了‘英雄联盟’IP在移动端的生态位。”

“如果我们不尽快推出正统的《英雄联盟》手游,这个生态位将被彻底固化,未来再想进入,成本将十倍、百倍增加。”

“我们理解你们对品质的坚持,对IP的珍视。”

“所以,我们提议,由我们和林若光先生联合组建一个独立的工作室,专门负责《英雄联盟》手游在中国的开发与运营。”

“工作室将获得拳头官方的IP授权、美术资源和技术支持,但在开发方向和运营策略上拥有较大的自主权,以便快速适应移动端市场和本地化需求。”

“这样,既能保证游戏对‘英雄联盟’核心精髓的传承,又能以更灵活、更高效的方式推进项目。”

“同时,也能避免对拳头核心团队和端游项目的干扰。”

“……”

【PS:藤讯有很多部门,很多工作室,养蛊是正常的.....】

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