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第781章 信息茧房(2/2)

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这不是索尼一家能解决的,还有院线的干预。

对比一下,前世流浪地球2北美首日票房也才50万美元。

而现在,能在北美首日破130万美元,除了索尼的院线支持以外,很大一部分原因,其实是游戏的传播。

有不少的欧美玩家,就是因为游戏玩爽了才进的电影院,他们进电影院的时候期待很低,因此最终出电影院的时候也很疯狂。

就比如最经典的,就是一家美国电视台本来是打算嘲讽的,结果在直播中记者拦住的第一个观众。

主持人刚问他:「你觉得这部宣扬集体主义的电影怎么样?」

结果那老哥直接对著镜头咆哮:「这太他妈酷了!地球都要炸了,不团结起来等死吗?

「」

之后,记者又问他,这部电影的特效是不是抄袭好莱坞。

结果这哥们根本就没听主持人说什么,只一个劲地说,这电影太酷了..

这段新闻视频虽然在欧美没啥影响力。

在华夏倒是播放量居高,在日本的推特上也很火。

虽然这些欧美玩家自发的分享,并没有引起欧美主流媒体的关注,可还是带动了一些人去电影院。

北美院线联盟也增加了排片,之后整个北美票房也就稳定在日收200万美元左右。

就这个数据。

在国内已经被媒体被吹上天了,因为按这个节奏下去,北美票房破个千万美元还是没问题的。

国内媒体甚至直接开吹,说这是「华夏电影出海的里程碑」

不过这些吹捧,楚晨也就听个乐,电影这玩意,不像游戏,你要借助别人的渠道玩,那怎么可能玩得人家。

能有这个数据已经不错了。

虽然不算「爆」,好歹也算有了些口碑,等到之后在网际网路上放出的时候,也就能吸引更多的人来看。

也正是因为有这个认知,是以当添田武人打电话过来,说有在日本爆火的趋势的时候,楚晨才会觉得有些莫名其妙..

日本也就百万美元左右的票房,怎么就要爆了。

「楚总,您只看到了数字,但您没有看到数字背后的东西!」

添田武人的声音兴奋了起来。

「哦?」

~~

添田武人要讲述的事情,其实也没有那么复杂。

整个东亚文化圈,在很多审美和价值观上其实是相通的,很多作品之所以没法流通,其实并不是作品本身的问题。

而是渠道。

一方面,日本、韩国等国家,作为「半殖民地」,华夏在和他们打交道的时候,文化交流渠道其实都是「野生」的、「非官方」的居多。

国内稍微还好一点。

毕竟相对文化自信,引入动漫,影视作品,再加上盗版,和令人敬佩的字幕组们,勉强算是无门槛。

可另一方面,日韩国内的华夏文娱部分的信息茧房就很大了。

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